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三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。
著名的火焰之纹章系列的经典之作,苍炎之轨迹为模拟器移植版,游戏中给出了不错的职业设定,让游戏的平衡性得以提升,同时...
游戏操作
移动:↑↓←→
确定:X
取消:C
跳过过场动画:回车键


三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。
著名的火焰之纹章系列的经典之作,苍炎之轨迹为模拟器移植版,游戏中给出了不错的职业设定,让游戏的平衡性得以提升,同时战斗的分配也需要合理的布局。
本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。步兵的特征:可以体当,但由于受自身重量的限制,无法对比自己重量大2以上的对象实行。体当对象比较少。但相对的,容易被救出。
骑兵的特征:行动后的再移动无疑是其最大的优势。救出的条件是比自身重量小2及以下,所以骑兵能救出所有人类步兵。缺点当然也很明显,无法被救出且无法实行体当。
兽兵(这里主要指兽牙族)的特征:变身后的高重量,使之难于被救出,但体当可以推骑兵成为其最大优势。
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