
类型: 游戏辅助工具 版本: V6.0
大小: 1,802.9 时间: 2025-11-22





职业宠物双玩法,回合制经典玩法;轻松游戏玩耍,极致烧脑;发挥你的策略一起来战斗吧!
延续该系列的经典游戏玩法,创造全新的游戏内容,在游戏中,玩家将再次来到幻想世界并变得更加勇敢。
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格列城之争手游是一款二次元少女即时战斗手游,精致细腻的游戏风格,一言不合就加入到游戏进行一场趣味的大冒险,各种各样精彩的趣味玩法等待着大家前来体验。还有最为精彩的pk竞技玩法,所有的剧情都是最新的,大家可以很随意的完成任务,选择一些自己喜欢的二次元小姐姐,然后在地图中展开前所未有的冒险战斗,喜欢次元游戏的玩家可以来体验一下。在线兼职
“还记得你吃二次元饭的吗?肖战粉丝干的一桩桩一件件事在你心里就这么轻飘飘?她们对整个二次元生态圈造成了多大的破坏你看不到?包括生气也是因为过于失望。”这是2020年10月6日,网友在配音演员边江微博下的留言。
前一天,边江为肖战庆生,引发一些二次元粉丝抵制,最终以边江道歉结束,“二次元给我带来了很多爱与机遇,我始终愿与大家共同尊重维护二次元文化。”
这是“227事件”的延续。当时,有肖战粉丝举报了海外同人文网站AO3平台,结果引发网友尤其是二次元受众的不满与愤怒,发起针对肖战的反击,甚至震动了整个娱乐圈。此后,粉圈与二次元尤其是同人圈一直在角力。
二次元泛指动画、漫画、游戏等作品创造的虚拟世界,具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。与此同时,真实世界则被称为“三次元”。
这次事件只是二次元与三次元世界发生冲突的个案,但值得注意的是,这两个“次元”的摩擦、碰撞与融合,正在越来越多。
前几年,二次元还是一个小众文化标签。B站一开始就是以ACG(动画、漫画、游戏)二次元文化为核心的社区。随着B站上市,抖音快手入局,二次元也逐渐从边缘位置走向中心位,因为,它的用户数量庞大,且增长迅猛。
艾媒咨询数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,预计2020年达到3.37亿人,2021年突破4亿人,且超过一半的调研用户是男性,以学生居多。在2017年,这个数字是2.5亿人,在2015年则是1.6亿人。
更关键的是,二次元用户均为年轻人。按照B站CEO陈睿透露的数据,“2016年B站90%的用户是25岁以下的人,到了2019年B站18-35岁的用户占比达78%,今年一季度B站54.3%的新增用户都来自于三四线城市和乡镇。”
年轻用户向来是资本市场最有利的故事元素。拼多多依靠小镇青年——在地理意义上的“五环之外”的人群,讲述了一个电商新故事,并在短短三年多时间,走上了纳斯达克,目前市值超过1000亿美元。二次元则是文化领域的“五环之外”人群,他们数量庞大,消费和表达欲望强烈,对于B站上市,也立下了汗马功劳。
庞大的用户量意味着磅礴的流量红利,如同下沉市场在前几年引发了电商大战一样,二次元领域也正在引发内容平台的激战。
毕竟,抖音和快手也正在面临用户(DAU和注册用户)增速放缓和营收压力。据行业内人士预测,短视频行业的用户数量天花板在7亿左右,根据艾媒咨询的预测,2020年短视频用户规模将达7.22亿。
短视频平台们想要让内容更加多元化。而拥趸众多、凝聚力强的二次元用户群体,开始成为抖音和快手争夺的重点。2019年12月,快手发布了《快手二次元生态报告》,报告显示,在2019年,快手泛二次元内容达到1000万条,获得500亿次点赞,累计播放224亿次。
动漫IP们也开始在短视频平台上驻扎。相较于B站,快手和抖音的用户对广告和商业变现宽容度更高,手段也更丰富,广告、电商等皆可尝试。这些短视频平台对动漫创作者的扶持,也让其逐渐成为一些新型动漫创业公司的大本营。
快手、抖音并不需要再造一个短视频版的“B站”。它们只需要源源不断的二次元内容与新用户流入就可以了。
B站当然也不会固守在二次元。事实上,早在2018年上市时,B站的定位其实已经从明面上的“中国知名的视频弹幕网站、ACG氛围社区”变成了“中国版YouTube”。之后,B站开始了一系列出圈尝试,比如,最近掏了5.13亿港元战略投资了欢喜传媒,去年还花数千万元巨资签下直播界一姐冯提莫等等。
不论如何,这场围绕着二次元用户的战斗不会停止。“可以把互联网产品之间的竞争想象为战场,他们在不停地战斗,停下来就可能丢失阵地。”互联网资深品牌架构师杨泽说,“抖音、快手包括西瓜视频,不会坐视B站出圈。”
二次元兴于B站
2018年,啊哈娱乐推出国漫《刺客伍六七》,在B站、腾讯视频、爱奇艺、西瓜视频、抖音、快手等平台上线。两季播下来,播放量全平台都不错,但这家公司发现,在B站上,番剧共产生了392.1万条弹幕,搜索《刺客伍六七》所获得的视频总量数以几十万计,其中超过10万播放量的视频共有934条,93.7%为用户自发制作。
这种独特的“弹幕”文化与创作氛围,让B站与其他视频社区区别开来。
在B站上,不管是《名侦探柯南》还是罗翔教授的“法律课”,满目都是弹幕,几乎看不到剧中人物的脸庞和剧情。有人说,在B站,不开弹幕看视频都是耍流氓。
B站官方还特地搞了一个年度弹幕评选。在2019年,“XSWL”成为B站年度弹幕之一,人们好奇其究竟是“笑死我了”还是“阿伟死了”的缩写。这被称作互联网观察年轻潮流文化的窗口。人们还熟知B站的鬼畜视频,不管是“我从未见过如此厚颜无耻之人”还是“改革春风吹满地”,都让B站内外的网民一乐,这些视频的播放量常常超过百万。
弹幕文化和鬼畜只是外界熟悉B站二次元文化的捷径,这个文化的核心还是在ACG上,后来,这个缩写又加上了N(小说)。
起初,人们视B站为A站的翻版。后者成立于2007年,是中国二次元文化最早的聚集区,B站就是从A站衍生出来的,2009年才成立。2018年3月,B站在美国纳斯达克上市,目前,市值约为152.25亿美元。据媒体报道,它可能会在香港二次上市。
可以说,B站每次市值的升高都能引发人们对二次元的讨论。在5月份,它的市值曾短暂超过长视频巨头爱奇艺。
B站的传统强项是二次元动漫内容,每季度B站都要固定买入新番动画,以及不断买入打着“情怀”大旗的经典IP,来充实内容储备。B站站内显示,其10月新番数量已经达到51部。
2020年4月份,B站获得索尼4亿美元战略投资,交易完成后,索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。要知道,索尼旗下的Aniplex是不少大热动漫的制作和发行方,比如《刀剑神域》、《鬼灭之刃》等,手握近百部热门日漫IP。
图/《鬼灭之刃》
B站用10年时间培育起了二次元的用户心智和市场,让外界看到了“二次元社区”的潜力与迸发出的活力。
B站每年的用户和营收数据还在增长。根据财报,第二季度B站净营收为26.2亿元,同比增长了70%,B站月均活跃用户达到1.716亿,其中移动端达到了1.529亿,分别增长了55%和59%。
游戏是B站营收的半壁江山,今年第二季度,B站游戏业务收入为12.48亿元,其占总收入比例尽管比起之前已经降低,但仍然占了48%。当年的《Fate/GrandOrder》撑起了B站上市,但是手游总有其生命周期,从去年开始,B站游戏增长出现疲软的状态,B站也在不断增加代理游戏的数量,并寻找FGO的接班人,但目前为止,这仍是一个问号。
在游戏之外,ACG老用户们虽然“为爱发电”,却没能够撑起B站的营收。B站的付费会员制,在收入上远不能和爱优腾相比较。其发展电商的会员购业务,也因为其混乱的价格体系以及各种促销模式被用户吐槽为“圈钱”。
B站在二次元领域已经投资了五六十家公司,还将网易漫画收入囊中,但是也并没有成功搭建起成熟的孵化动漫IP机制。今年大热的《大理寺日志》在B站独播,但仍然属于光线传媒的作品。
B站开始致力于“出圈”,把目光投向更广泛的年轻人的市场。各种生活类、影视类、科普类视频开始被B站大量推荐,以及从在朋友圈刷屏的《后浪》;到《说唱新时代》和《风犬少年的天空》。
“不喜欢了,感觉不是二次元了,微博第二版更恰当,偶尔来看番。”一位用户以“没那味了”做标题,在苹果AppStore里写下对B站的评价。
这可能是不少硬核二次元用户对B站的感受。2020年4月,B站曾爆发一波“回归A站”的运动。事情起源于B站发起了一个“心动挑战混剪大赛”,但在比赛开始后,有UP主发现,大赛前几名都是质量不佳的明星视频剪辑,被粉丝投票刷到了前排。在B站大赛的评论区,迅速被用户们刷了几十万条评论表示抗议,其中大多数都是4-6级的老用户。有一位4级用户说,当时“被饭圈的刷票活动恶心到了”。
B站官方当时发布了公告进行回应,但在公告下面,30多万条评论纷纷表示并不买账。A站趁势发了条宣布回归的微博,并打出了首页banner“欢迎Acer回家”。最终,B站官方取消了投票数的评选维度,并表示将之前的数据全部清零。
《晚点》在采访陈睿时,曾问道:“据说你是整个互联网最爱道歉的CEO”。当时陈睿回答说,那不是道歉,是解释,“跟现有互联网公司相比,我们对用户妥协很多;但和用户的要求相比,我们的妥协是不够的”。
可以说,在二次元用户成长与心智培养上,B站投入的时间与物质成本是最大的。它会耐心地跟用户解释,甚至董事长亲身下场解释;它起初给社区设置了互联网最严格的会员准入制度;甚至在社区设计上,为了让冲动、易怒的年轻人收敛,它的设计是以“内容”为讨论起点,而不是UP主和用户。
用户心智教育成熟了,市场发展也比较健全了,资本也认可了,但“狼”也来了。
抖音、快手入局
快手起于东北,老铁文化土味十足,如今,快手正在努力褪去土味标签,试图吸引现代一二线城市中的年轻人的关注。根据快手大数据研究院发布的《2019快手内容生态报告》,在2019年上半年,快手中30岁以下用户占比超70%,但平台上一、二线城市的日活用户只有6000多万,不足1/3。
而二次元领域,无论是动漫,还是游戏,核心用户都是一、二线城市的90后、00后年轻人,与快手的需求高度吻合。
2018年收购A站,是快手在二次元领域下注的标志。快手自2018年收购A站之后,给这个B站的老冤家提供了持续的支持和输血,力争帮助A站,重新回到对抗B站的位置上去。快手在收购后花了差不多一年的时间,帮助A站彻底解决服务器不稳定的“炸站”问题,调整管理架构、扩充人才,以及重金买番。根据艾媒报告,2019年,A站再次成为“硬核二次元”的持炬者,累计覆盖二次元人群超过2亿。
拥有A站的快手,也在不断加速其二次元社区的建设。目前,二次元是快手最年轻的垂类,全垂类覆盖粉丝已经超过2亿人。在二次元垂类中,涵盖了国内外知名IP、国内原创IP,更有动画制作、漫画连载、手绘、Cosplay、配音等泛二次元内容。
快手一位内部员工告诉燃财经,在早期,快手二次元垂类社区其实还充斥着大量类似“Flash动画”式的内容,占据了较多的流量和消费时长。经过一年的时间,快手不断优化二次元垂类的内容结构,扶持优质的原创内容创作者,提供更多的流量、运营活动,也同时想办法让用户去感知更多高品质的内容,以实现“良币驱逐劣币”。
根据快手的数据,在2019年上半年,快手平台已经有核心二次元活跃用户超过4000万人,已有近400个动漫IP入驻,其中包括“狗哥杰克苏”、“阿瘾是条咸鱼”、“猫总白一航”等知名IP。
2019年的ChinaJoy上,来自“五环外”的快手,第一次带着A站、快手游戏和周边,出现在了各大游戏公司、科技公司和动漫Cosplay爱好者中间,推出的主题就是“看见每一种次元”。
游戏业务已经是快手最重视的业务之一,目前,快手游戏直播月活超2.2亿,游戏短视频月活超3亿。除了和B站争夺日漫版权资源(比如《租借女友》)之外,游戏也将助力A站夯实“硬核二次元社区”定位,和B站竞争。燃财经获悉,目前,快手已把A站归至游戏大团队。
在2019年,快手推出了“百万游戏创作者扶持计划”,今年快手又宣布将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,打造游戏内容生态。快手也在拓展游戏主播资源,并邀请职业战队入驻快手。
2020年9月1日,快手发布“发电计划”,向快手原创动漫/声优/COS等二次元内容推出十亿流量扶持计划。在去年年底,快手还宣布计划推出“快手原创动漫”与“国漫扶持计划”两大项目,拿出30亿流量扶持1万名二次元创作者,助力1000个新账号成长为优质创作者,最终出现100个100万粉丝级大号,以及打造10个优质国漫标杆。
抖音上,早已经有各种年轻的内容创作者给短视频内容增加了二次元的元素,同时也创作出大量的Cosplay视频、Cosplay化妆教学、游戏评测、动漫情节和人物模仿等大量内容。
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