CubeExplorer魔方计算工具软件功能
1、能够运行一种精妙而又强大的算法(二阶段算法)。这种算法通常能在短时间里提供出一组平均步数在19步之内的解决方案,仅比实际最少的步数多了一步到两步。
2、CubeExplorer同时还能执行另外一个算法,用于寻找最小步解法——无法进一步优化的解法。借助一台2010年硬件水平的个人电脑,寻找这样一个最佳解法通常仅仅需要花费几分钟的时间。
3、CubeExplorer也可以帮助你来寻找漂亮的魔方图案(同时提供一个简洁的步骤来实现它)。CubeExplorer会在全部可能的魔方图案中进行搜索,并将所有符合要求的魔方列举出来。
喜欢玩魔方吗?那么小编推荐CubeExplorer魔方计算工具,一款能帮模拟魔方计算的软件,拥有内置外观编辑器、图案编辑器、对称编辑器等等,多种计算方法,让玩魔方变得更加简单。
魔方的计算公式是什么
魔方的计算公式是还原公式方法如下:
1、底棱归位,又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。
3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。
4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。
5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。
6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。
7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。
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