本期给大家带来的是雅利洛-Ⅵ的宝箱收集攻略。

注意事项:
(1)素材来源于三测,一切以正式服为准,本篇可以作为前期的参考
(2)雅利洛-Ⅵ有宝箱的有10张图,共123个宝箱
行政区(共10个)
1层

-1层

城郊雪原(共4个)

边缘通路(共15个)

铁卫禁区(共16个)

残响回廊(共15个)

永冬岭(共6个)

磐岩镇(共7个)

大矿区(共21个)

柳钉镇(共16个)

机械聚落(共13个)
2层

1层

预约突破1000万!下载游戏最多可抽80次!
《崩坏:星轨》是HoYoverse开发的最新奇幻宇宙RPG游戏。
在这款产品中,玩家将踏上星界舰队,体验横跨银河系的耀眼魔法奇观,整个旅程以冒险和戏剧为主节奏。
玩家将穿越各个世界结识新的同伴,也会遇到许多熟悉的面孔,共同解决因《Stellaron》引发的纠纷,揭开它的谜团!希望这次旅程能带我们去往星星!
多世界探索——自由探索,互动谜题
-3、2、1跳跃即将开始!空间站封印奇异物体、奇异星球常年被冰封、巨型舰队追捕邪恶……舰队所停的每一个空间站,都是全新的宇宙景象!自由探索文明和奇异世界,揭开超乎想象的谜团!
震撼的RPG体验——沉浸式星际冒险之旅
游戏内实时渲染引擎提供高品质的故事效果。通过新开发的表情系统,角色以最真实的方式清晰地表达喜怒哀乐的情绪。游戏中的音乐由HOYO-MiX音乐创作团队创作。这场银河冒险之旅由你发起,沉浸在故事中去体验,用你的意志做出选择,到达故事的结局!
结识新朋友-结识朋友,一起去冒险
浩瀚宇宙之中,除了无尽的冒险,还有无数的邂逅。为你的队友准备好火车票,一起踏上这段神奇的旅程吧!失忆的动感少女、高贵正义的银鬃铁卫、懒惰的凡奇将军,甚至是身着办公室服装的神秘美少女……携手对抗危险,“星辰”,创造现在、过去和未来带着你的笑声和泪水。
回合制战斗——以弱胜强,奋力拼搏
采用全新的指挥战斗系统,操作简单却充满策略性。借用秘术预测敌人的行动,用各种属性的破弱点效果压倒敌人,然后施展惊人的终极技能,结束一场爽快的战斗。现在!在随机迷宫-模拟宇宙中,随机事件、数百种不同的祝福和奇怪的物体将给你带来巨大的提升,挑战更加不可预测的战斗环境。
配音画外音-多语言配音!世界级演员的组合。
当文字充满生命,当故事有了选择,当人物有了灵魂,几十种情感,几百种表情,几千个故事,几千个字都会通过四声语言深刻表达出来,人物不仅是一个角色,也是你身边最真诚的陪伴,与你一起谱写故事的新篇章。
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神

(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)

(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗

(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下

(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害

二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样

2、只能说大同小异吧,大致功能如下

3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)

委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源

短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励

同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦

讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多

跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底

三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像

1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了

2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)

(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了

3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等

(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)

(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多

(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了

6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松

(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了

(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树

(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。

角色的养成是大家最为关心的内容,今天我们给大家整理一下星穹铁道角色培养的各种需求,让大家培养起来更有针对性。桃源人家赚钱的骗局
目前来说,星穹铁道的养成点要素属于常见的二次元游戏类型。我们需要通过各种手段获取角色经验素材,光锥(武器),信用点(日常货币),武器素材,遗器(角色装备),行迹(角色天赋),星魂(重复抽取到角色可提升)
1、我们一个一个说,首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。


2、武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。

3、铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4、武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5、铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等。

技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉,具体获得什么当然还是得看运气了。

顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6、角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本。
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。

铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7、星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)

角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
总结
我们给大家介绍了星穹铁道的角色培养系统的设计,最后给大家总结一下经验。
在前期,遗器对角色的提升小于光锥,大于技能等级。在能够刷取金遗器之前,不必过多在意遗器数值,优先考虑主属性正确的遗器,在主属性契合的基础上选择2+2即可,有一套主词条合适的散件遗器就可以平稳走过新手期。
技能/武器材料是相同的,突破武器和升级技能都需要消耗,需求量较大。所以前期辅助角色的非关键技能就没必要升了,节约资源。
最晚50级左右的时候需要尽量确定规划,确定主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源。目前五星与四星差距主要体现在面板上,因此是否养成该角色需要考虑与已培养角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考虑队伍搭配无脑练五星可能会出现角色定位冲突导致队伍续航难卡关的困难局面。

《崩坏:星穹铁道》是由中国游戏公司miHoYo(米哈游)开发并发行的一款科幻题材的策略角色扮演游戏。《崩坏:星穹铁道》以一个遥远的未来宇宙为背景,玩家将扮演一名铁道指挥官,指挥一列搭载着战斗角色的列车,与敌人进行战斗,并探索宇宙中的各种奥秘。游戏结合了策略、角色扮演和模拟建设等多种元素,玩家需要不断地建设自己的基地,提升列车的战斗能力,以对抗敌人和完成各种任务。
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