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类型: 竞技对战 版本: V3.4
大小: 52.6 时间: 2025-11-21





2、二技能及子技能各种形式冷却增加,伤害调整。
4、强者挑战新增boss信息显示和满分成就。
鬼鲛:
新增内容:
5.新增主界面.成就.设置等功能。
2、新增场景:宇智波族会馆。
5、增加二技能位移距离。
3、调整了部分UI的位置和大小。
4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug。
4、调整部分技能冷却和前后摇。
晓鼬:
2、微调AI替身释放策略。
虎皮:
4、优化长按二技能的提前释放方式,五食鲛追击时按下普攻提前炸开。
2、二技能冷却增加0.5S。
3、优化空间系特效。
3、略微增加鬼鲛水潭持续时间和遁地/潜水持续时间,减少五食鲛前摇和冷却,
1、普攻伤害增加。
仙鸣:
使用奥义二段将会结束仙人模式,修正奥义二段攻击范围。
鬼鲛:
长门:
3.修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。
血量大于70%使用子技能,血量减少至70%进入破衣形态,返还霸体时间(0.5S-3.5S);
2.增加二技能3段雷球移动速度和攻击范围。
4.增加遁地/潜水状态下的移速
功能优化:
虎皮:
分身回收能量虽然可以延长仙人模式时间但是往往技能冷却刚好仙人模式就结束,
2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波。
1、天道破衣条件修改为血量大于30%时,可以通过子技能主动破衣,
5、真空波:增加攻击范围。
2.略微增加子技能人间道的位移距离.
2、修复人机使用御不为宇智波反弹的bug。
1、测试版人物佩恩【天道】获取方式改为直接解锁。
1.修复了长按一技能奥义点增加异常的bug。
1.上线正式版人物:鸣人【仙人模式】;
鹰佐在当前版本中表现过于强势,既有灵活的无敌冲刺又有大范围抓取奥义轻松接上技能,使得对手难以反制,我们在保持其特性的前提下做出如下调整。
玩法优化改版,可选择buff挑战不断变强的敌人。
二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。
鹰佐:
也可使用兑换码兑换,请关注up后续视频)。
1.御:修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。
1、优化了一技能滑普攻的判定范围。
4、增加青春技能伤害。
通灵调整:
4、新增秘卷:时空间、复
功能优化:
经过我们长期观察和玩家反馈,晓鼬的强度一直属于顶端的位置,因此对其做出一定平衡性调整。
在鬼鲛上线之前我们对其"无限火力"的特性进行了专门的限制,使其实际表现并不出色,因此决定对其进行部分回调。
忍者调整:
2.减少奥义后摇
2.修复了二技能起爆符命中不加豆的bug
1.重新制作浮空反馈相关底层系统,使得浮空效果更加真实
2、优化了青春一技能的攻击效果,削弱了昼虎的攻击距离,更好衔接后续连招,修复了昼虎命中判定异常的情况。
2、新增战斗场景:神威空间。
3、风沙阵:略微减少吸附范围。
上线测试版人物:佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);
7、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。
3.新增通灵:山椒鱼。
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
6、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。
1.增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率
3、调整一技能螺旋丸的攻击范围,双技能冷却增加0.5S。
鹰佐:
2、新增秘卷:豪火矢、封术吸印。
2、二技能1段/2段/3段触发组合技冷却修改为9s/10.5s/12s。
1、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。
4.调整4A范围与特效更匹配
3、整体削弱了伤害。
2.公牛:略微增加攻击僵直和击退距离,延长冲刺时间。
防反成功冷却减少2S冷却,减少分身停留时间和可换位时间,增加换位前摇。
3、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。
4、调整了七门奥义的攻击效果,修复了奥义被打断后音频、字幕、动画、视角异常的情况,修复了敌方奥义后续无法生成忍龟bug。
5.略微增加了奥义的持续时长及伤害
3.增加二技能冷却时间0.5S,换位后冷却增加1S,二技能防反成功将减少3S冷却。
秘卷调整:
4、增加普通状态二技能伤害和僵直,强化二技能可用一技能或秘卷打断。
6、减少组合技伤害。
2.略微增加二技能前摇无敌帧。
3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼。
3、调整二技能小神罗的无敌和攻击触发时间。
水盾:减少弹飞的浮空高度。
1、新增正式版人物:宇智波斑【秽土转生】。
1、正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】
2、调整了奥义击飞高度,使其更难接上技能。
白面具:
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
4.修复双方同时使用奥义一方伤害丢失的bug。
血量在30%-70%之间使用子技能不会减少血量也不会返还霸体。
功能优化:
2、略微增加白面具专属秘卷宇智波反弹伤害。
3、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。
3.优化普攻稳定性,可通过移动减少后摇。
2.单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。
bug修复及优化
3、新增通灵:忍龟。
2、略微减少二技能的吸附抓取范围和伤害。
1.修复2p移速异常bug
6.略微增加3A远端攻击的僵直时间。
1、增加二技能3段的位移距离。
经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:
5、无尽试炼优化:新增暂停功能,胜利后退出再次进入可以继续挑战;
青春:
7、优化宇智波反弹主动位移的手感。
2.新增秘卷:水盾。
1、气旋:略微减少吸附范围。
忍者调整:
2.增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招;增加各形态一技能0.5S的CD
4.新增战斗模式:1V1限时对战(人机.键盘PK).无尽试炼.强者挑战。
4.修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑
2、鬼灯笼:增加击退距离和高度。
1、一技能冷却增加0.5S。
4、略微增加组合技的伤害。
功能优化:
1、新增可使用的角色宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物。
秘卷调整:
3、去除一技能雨四鲛2段攻击的霸体吸附。
1.优化了翻滚轮盘的操作触发方式。
1.略微增加替身后起身所需时间。
5.修复了一技能3段无法获取奥义点的bug,略微减少攻击判定留在场上的时间。
1、新增手机端技能图标位置及大小自定义功能。
秽土斑:
1.增加一技能火风移动距离.速度及攻击范围。
虎皮:灯具设计兼职群
鬼鲛:
1、【像素风格】复古像素风格看起来还是不错的,其中全新的玩法内容要你可以更好的选择;
2、【全新角色】解锁更多类型的角色,每一个角色的技能都是不一样,从而更好的前去解锁;
3、【趣味角色】操作喜欢的角色进行战斗,这些角色都经过了解锁,让你可以更好的冒险;
4、【玩法内容】丰富的内容等你前去进行选择,独特的挑战模式要你可以更好的进行体验;
5、【自由冒险】在这里可以和朋友在线对战,全新的战斗模式非常的热血,要你更好的体验。
2、修复了奥义一段获取仙术能量无法叠加的bug,
4、散:增加攻击范围。
忍者调整:
3、修改奥义抓取机制,将无法抓取处于抓取状态下的目标,但是奥义前段的纯时停修改为时停停帧。
像素火影忍者200人物版也可以说是全人物版、像素火影全英雄版,这个是网友自制的火影格斗游戏,本名叫“像素火影”,根据角色的添加,网上也出了各种版本,这个是最新版本,里面包括大热的也新加入鹰佐、水门、长门等人物,还有最新加入的凯也可以使用了。
1、优化遁地时间重置的判定,不容易直接接触水潭而浪费次数。
青春:
功能优化:
1、这款游戏的玩法非常的有趣,能够带给玩家不同的游戏体验。
2、游戏的代入感也非常强,有着非常逼真的攻击手感,非常刺激。
3、整体操作也非常的简单,玩家可以很快上手,游戏运行流畅。
4、这里还有很多角色可以去选择,每一位角色都有自己的绝招。
5、这里有很多的游戏关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战哦。
6、采用像素的游戏风格,画风细腻,为玩家带来良好的视觉体验。
通灵调整:
2.修复组合技打断奥义bug
1、一技能短按/长按的冷却时间调整至9/10S,换位将使当前冷却增加5S,
2.略微增加一技能前摇,减少吸附范围和小黑炎残留持续时间。
1.选择界面新增随机忍者.秘卷.通灵选项
1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛
5.增加2.3.4A可用技能秘卷取消后摇
天道:
1.调整一技能伤害和浮空,使伤害更容易打满
晓鼬:
3、设置新增视角及图标显示模式选项。
1.二尾:减少追击范围。
使用时不再是金刚体,修改为普通技能体,可通过技能秘卷取消后摇,
3.减少子技能阎王的释放前摇,优化阎王的攻击为纯抓取。

2、修复了无尽试炼点击屏幕直接退出的问题。
1、点击头像更换人物
2、点击“AI”切换敌人是否攻击
3、点击右上角的山型图标切换场景
1.略微增加一技能伤害
1、主动替身机制修改为子技能,可以使用两次,使用奥义2段后重置次数,
1、优化部分纯时停效果为停帧但不时停(虎皮、白面具奥义,晓鼬防反,白面具反弹)。
4、强者挑战新增:鹰佐(击败后可解锁鹰佐子技能,使用后强化自身,
3.略微增加2A的攻击速度
5、通灵冷却统一调整至28s。
2.略微增加二技能瞬移前摇。
2.对部分攻击效果参数进行了一系列调整,之后依然会持续优化
白面具:
1.调整一技能火球飞行速度和距离,优化接普工的位移和抓取效果。
白面具:
鹰佐:
鬼鲛:
2.略微减小一.二技能前摇及后摇
像素火影忍者在本站就可以直接下载了。像素火影忍者是B站up主U鼬神自制的火影忍者格斗游戏,里面的角色是火影中的一些人气角色,我们可以自由选择角色去进行格斗出招,招式也都是火影忍者中的,游戏还在不断的更新,挺魔性的。
1.熊猫:减少y轴的攻击范围
2、修复了死亡后可替身的bug。
1、修复了死亡后可替身的bug。
2、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
3、增加霸体状态落地速度。
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
2.增加二技能抓取位移距离和攻击范围。
1、一技能攻击效果优化。
不经受痛苦如何蜕变,我们希望保留状态转换需要血量少于一定值的机制,同时平衡收益与损失。
5、增加了组合技伤害,同时减少冷却,修复了组合技可以打断奥义及异常击飞的bug。
4、略微降低普攻伤害,增加特殊普攻闪光提示,该时刻衔接普攻将可以触发特殊普攻。
1.增加二技能1段及组合技前摇的y轴位移,略微减少前摇和无敌帧,减少身后判定。
3、二技能架盾/神罗天征后摇增加。
长门:
4、调整了UI大小及布局。
4.增加奥义第一段抓取范围。
4、增加二技能及强化普攻伤害。
2.二尾:略微减少追击距离
忍者调整:
3.略微增加一技能五食鲛追击速度
2.略微减少二技能1段/组合技前摇
6.暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug
秘卷调整:
3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。
2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。
通灵调整:
1、增加了二技能一段的速度,同时优化了二技能的攻击效果。
5、略微减少二技能大鲛弹前段抓取范围。
忍者调整:
秘卷调整:
秘卷调整:
1.增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)
4.调整二技能封术吸印的后摇阶段及子技能抓取未命中后将无法再使用神罗天征,但是成功抵挡伤害可以衔接一技能或奥义。
1.优化了奥义的吸附抓取效果,略微增加伤害。
2、演练/备战模式人机新增难度分级:简单、一般,可在设置中调整。
1.略微增加1A攻击速度
5.增加特殊技潜鲨追击的移速
青春:
1、优化了5A位移的攻击方向和位移逻辑。
仙鸣主动替身的机制伴随的巨大风险和不定的收益,这使得战斗中实用性并不大,
3、组合技冷却调整为9/11/13S。
1.复:修复减少冷却后技能有时无法获取奥义点的bug
3.修改一技能火球飞行速度及最远距离,调整一技能及滑普攻效果范围
1.修复敌方神威抓取伤害异常bug
4.减少一技能普通状态伤害,增加强化状态下的伤害
2.地动:增加了攻击范围。
新增测试版人物蝎【绯琉琥】。
2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug。
1.新增三个可使用的秘卷:地动.一字连柱.鬼灯笼
1、为每个场景和选人界面增加bgm。
2、优化了手机端遁地/潜水的触发判定,即摇杆向左下/下/右下时加普攻均可触发。
2.优化普攻节奏。
1、普攻伤害增加。
略微减少二技能前后摇,普攻遁地增加短暂无敌帧,且特殊技后摇也可以遁地。
2、调整特殊技使用后增加的冷却为1S。
神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:
4.修正4A为非纯抓取
4.三足鸟:增加炸弹击飞高度。
4.修复了各种位移技能位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。
虎皮:
6、扦插:略微减小攻击范围。
5、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。
1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug。
全新内容:
3.略微减少3A位移
3.螃蟹:增加攻击僵直时间并增加伤害。
增加进度条显示分身积攒查克拉的进度。
主动破衣将会震飞周围敌方,血量少于30%时被动强制破衣。
2、优化普通形态普攻稳定性,略微减少伤害。
3.减少了1A.3A的攻击范围,略微增加了2A.3A的位移和4A的起跳高度
2.削弱抓取秘卷神威爆葬浮空高度
暂时下架人物波风水门【青年】,延期制作。
这使得使用分身打坐的收益并不明显,因此做出了如下调整。
分身回收能量时减少双技能2S冷却,生成和消失对周围造成伤害,
1、扦插抓取生效提前。
3、略微增加普攻攻速和稳定性。
3、增加霸体状态落地速度。
3.一字连珠:增加了攻击范围。
白面具:
2.新增测试人物:宇智波鼬【晓】.宇智波斑【秽土转生】.漩涡鸣人【仙人模式】.波风水门【青年上忍】
3、使用特殊技追击过程将直接进入无敌。
1、修复了奥义可能会使对手无敌状态无法解除的bug,调整奥义前段攻击范围。
鹰佐:
忍者调整:
4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢?
功能优化:
1.修复了晓鼬替身时防反的bug。
3、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷神威爆葬(装备秘卷时空间时)。
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