开发者的话
这是一款虚幻引擎的教学游戏,
意在给大家完整地展示,
从商城下载资源,使用蓝图开发,到发布游戏的过程。
我会逐渐发布这款游戏的教学视频,它将包含:
1.对动画资源的调整(虚幻内)
2.对模型资源的调整(Blender)
3.创建游戏
4.测试游戏(WeTest)
5.发布游戏(TapTap)
云朵之上游戏有着丰富的玩法和精美的画面,在这款游戏中玩家们将会成为一片可爱的云朵。你想下雨就下雨,想停止就停止,好不快乐!游戏有多个场景可供选择,你可以让干枯的大地久旱逢甘露,也可以戏弄没有带伞的人们。
游戏相关资讯
经常关注网游新闻的玩家对测试这两个字一定不会陌生,几乎所有的网游上市前都要经历多次测试,短则两三月,长则一两年,甚至游戏游戏会测试到停运,每一次测试都会让那些期待许久的玩家望眼欲穿,游戏厂商也会给这些测试冠以高大上的名字,例如精英内侧、至尊封测等,种种看似没有意义的测试让玩家摸不到头脑,更有甚者测试几次后便悄无声息,被玩家称之为测到死。那么网游究竟为什么要测试,不同测试间的区别究竟是什么?很多测试阶段胎死腹中的网游原因何在?这种不停的测试会给游戏公司带来怎样的反馈,又会给玩家带来什么样的影响呢?
制作一款网游的成本非常高,无论是金钱还是时间,特别是传统的客户端网游,平均需要三年左右时间和过亿元资金的投入,为了保证成本,游戏公司除了在游戏上市时有足够的付费深度外,还需要确保游戏本身的质量没有太大的问题,这里的质量可不仅仅指游戏能否流畅运行,不存在恶性bug等,更重要的是玩家能否接受这款游戏,因此网游测试最核心的目的就是测试各种bug和获取用户对游戏的反馈。也正是因为这样,真正的网游测试往往会严格挑选参与测试的玩家的类型,而不是像某些网游打着不删档内测的招牌实则公测疯狂圈钱。
尝试过申请网游测试资格的玩家可能都被要求填写过诸如你玩过什么游戏、玩游戏充多少钱、每天玩多久游戏之类的问卷调查,这些问卷并不是毫无意义的,开发商通常会根据填写的结果将玩家分组,然后他们会分别在每个组中抽取一部分玩家发放测试资格,以验证不同类型的玩家在自己游戏中的行为偏好,找准自己游戏的受众用户,以便在后期宣传时能够更高效的投放广告。
云朵之上游戏特色
1.非常益智的游戏
2.操作简单易上手
3.非常舒适的游戏色彩
4.可爱卡通的游戏画面
游戏说明
1.纯蓝图开发,清晰,整洁,易读
2.使用历史记录、音乐和音效来演示如何保存和加载
3.使用开始动画来演示Sequencer的使用方式
4.使用设置界面和结束界面来演示界面和界面动画的使用方式
5.使用开始界面和游戏关卡的切换来演示关卡流送,子关卡的使用方式
6.使用行走和跳跃的动作过度来演示混合动画的使用方式
展开


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